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Blender 5.3、写真から作る3Dスプラットの読み込みに対応

Blender 5.3 が写真や動画から作る3Dガウシアンスプラットの読み込みと描画に対応した。書き出しはまだできない。個人の3D制作で何が変わり、どこでつまずくかを整理した。

Blender 5.3、写真から作る3Dスプラットの読み込みに対応のイメージ

この記事でわかること

  • Blender 5.3 は3D ガウシアンスプラットを PLY・SPZ・USD・glTF から読み込み、点群として加工し、Workbench・EEVEE・Cycles で描ける
  • 書き出しは今のところ非対応。写真からスプラットを作る工程も別のソフトやサービスが担う
  • 複数ファイルを束ねる任意のプロジェクト機能と日本語入力 (IME) への対応も入った。次は開発中の 5.4 で書き出しが加わるか

無料の3D制作ソフト Blender の開発チームは11月10日、新版の Blender 5.3 を公開した。写真や動画から3Dの場面を再現する「3D ガウシアンスプラット」を読み込み、加工し、描画できるようになり、複数のファイルをひとつの作品として束ねる任意の「プロジェクト」機能も入った。

スマホで撮った部屋や庭を3Dにして、自分の作品の中に置く。その途中の工程が、無料の道具の中でつながり始めた。ただし、書き出しはまだできない。

スプラットは点群として入ってくる

リリースノートの説明では、3D ガウシアンスプラットは写真や動画から3Dの場面を組み立てるのによく使われる形式で、小さく柔らかい半透明の粒をたくさん重ねて、形と質感を表す。

Blender 5.3 は、このスプラットを PLY と SPZ という2つのファイル形式から読み込み、点の集まり (点群) として保存する。読み込んだあとはジオメトリノードで加工でき、Blender の3つの描画方式 Workbench・EEVEE・Cycles のどれでも描ける。点群のデータに「種類」の項目が加わり、「3D Gaussian Splats」を選ぶとスプラット本来の方法で描画される仕組みだ。映像制作で使われる USD と、ウェブや軽量な3Dでよく使われる glTF からの読み込みにも対応した。

標準の機能として入ったことで、写真から作った場面の上にモデルや文字を置き、同じ画面で光を当てて描く、という作り方が Blender 1つで試せる。

できないこと、つまずきやすいこと

リリースノートは「今のところ書き出しには対応していない」と明記している。Blender で切り抜いたり整えたりしたスプラットを、ほかのソフトやウェブの閲覧ツールへ戻す使い方は、まだできない。仕上げた結果を画像や動画として出す用途に向き、スプラットそのものを配りたい用途には向かない。

写真からスプラットを作る工程も、今回の機能には入っていない。リリースノートが挙げるのは読み込み・保存・加工・描画までで、元のスプラットは別のソフトやサービスで作る必要がある。

最初のつまずきは向きになりそうだ。SPZ は Blender の上下・前後の決まりへ自動で変換されるが、リリースノートは、すべてのソフトがその決まりどおりに保存しているわけではなく、手で直す必要が出ることもあると書く。PLY は前が Z 軸・上が -Y 軸という慣習が一般的だとしている。読み込んだら場面が横倒しだった、は想定しておきたい。粒の数が多い場面でどこまで快適に動くかの目安も示されておらず、自分のパソコンで試すしかない。

プロジェクト機能は、使わなければ何も変わらない

もう1つの柱のプロジェクト機能は、完全に任意だ。プロジェクトは1つのフォルダで、その一番上に「.blender_project」というフォルダを置くと、配下のファイルすべてが同じプロジェクトとして扱われる。

束ねられるのは、ファイルの場所を書くときに使える共通の書き方 ( など)、プロジェクト全体で共有するアセットライブラリ、色の管理の設定 (Blender 標準・ACES 1.3・ACES 2.0・独自の設定)、起動画面の絵、同じプロジェクトの最近開いたファイルだ。短編アニメや連作のように、作品が複数の .blend ファイルに分かれる人には、素材や色の設定を毎回そろえ直す手間が減る。リリースノートはこれを最初の版と位置づけ、次の機能は設計の段階にあるとしている。

日本語で作る人に関わる変更もある。テキストエディター、Python コンソール、ビデオシーケンサー、3D ビューポートの文字オブジェクトで、IME (日本語入力の仕組み) が使えるようになった。

無料の道具で試す順番

Blender は無料で使えるオープンソースのソフトで、新版は公式サイトから入手できる。試すなら、まず手元にあるスプラットのファイルを1つ読み込み、軽い Workbench で向きと大きさを確かめる。次に EEVEE で光を当てて描き、慣れたらジオメトリノードで要らない部分を切り落とす。この順なら、失敗の原因が向きなのか重さなのか描き方なのかを分けて確かめられる。

次に見る点は書き出しだ。開発中の Blender 5.4 は2027年2月3日まで Alpha の段階にあり、そのリリースノートの Rendering と Pipeline & I/O の項に、スプラットの書き出しが加わるかどうかで、Blender が作る道具になるか、見せる道具にとどまるかが分かれる。

ことば

  • 3D ガウシアンスプラット — 写真や動画から3Dの場面を再現する表し方の1つ。面で形を組む従来の3Dモデルと違い、色と透け具合を持つ小さな粒を大量に重ねて、さまざまな形や質感を表す。
  • 点群 (ポイントクラウド) — 位置と色などを持つ点の集まりで表す3Dデータ。Blender 5.3 はスプラットをこの形で受け取り、点ごとに大きさや向きの情報を足して扱う。
  • ジオメトリノード — 形の加工手順を、箱と線をつなぐ図で組み立てる Blender の仕組み。手順を後から何度でも組み替えられるので、スプラットの切り抜きや並べ替えにも使える。

あなたの写真フォルダの中で、3Dにして残しておきたい場所はどこだろうか?

参照

あなたの暮らしで、最初に試せることは何でしょうか。